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资源描述
JS生成弹性小球碰撞工具插件
使用说明:
1、此插件纯原生js编写,使用时引入此collision.js即可。
2、生成容器,假设现有一个id为container的盒子做容器。
注:容器必须是有宽高的定位元素。尽量不要有边线。
var oB=new BallBox(‘container’);
3、生成小球
var ball=new Ball();
4、把小球放入容器
oB.addBall(ball);
5、调用容器的ballRun方法,让小球开始运动。注意:此运动是完全弹性碰撞,不会损失能量。
oB.ballRun();
参数说明:
1、容器参数 new BallBox(‘container’,opts);
opts:{width:num,height:num}//没有边线和padding的时候可不写。有的情况下需要把容器真实宽高填进去。
2、小球参数 new Ball(opts);
opts:{ e:小球DOM元素/原生对象,可填入页面DOM,不写则生成新DIV DOM, b:小球半径 默认30;包含边 c:小球背景颜色/图片, 默认'pink' borderWidth:边线宽度 默认0 borderColor:边线颜色 默认#000 x:小球中心点的横坐标 默认为半径 y:小球中心点的纵坐标 默认为半径 sx:小球在x轴方向速度每30ms,默认3 sy:小球在y轴方向速度每30ms,默认3 m:小球的质量,默认b/30; html:小球内部的内容,不填则不会改变DOM本身的内容。 fontSize:字体大小,默认12; opa:小球透明度,默认1; callBack:function 碰撞时的回掉函数,参数为碰撞的总次数,方法中this指向此球对象 }
小球方法:
setB(num)//重新设置小球半径 setC(str);//重新设置小球背景颜色/图片 setBorderWidth(n);//重新设置小球边线宽度 setBorderColor(str);//重新设置边线颜色 setM(n);//重设小球质量,如果不给参数,则按照半径重新默认质量 setHTML(str);//重设小球内容 setOpa(n);//重设小球透明度
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