效果图:
描述说明:
代码实现说明
1.创建画布与图片
// 创建画布 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建图片对象 var heartImage = new Image();
2.创建爱心对象
type参数为0就显示随机文字,否则只显示爱心不显示文字
function Heart(type){ this.type = type; // 初始化生成范围 this.x = Math.random() * wW; this.y = Math.random() * wH; this.opacity = Math.random() * .5 + .5; // 偏移量 this.vel = { x: (Math.random() - .5) * 5, y: (Math.random() - .5) * 5 } this.initialW = wW * .5; this.initialH = wH * .5; // 缩放比例 this.targetScale = Math.random() * .15 + .02; // 最小0.02 this.scale = Math.random() * this.targetScale; // 文字位置 this.fx = Math.random() * wW; this.fy = Math.random() * wH; this.fs = Math.random() * 10; this.text = getText(); this.fvel = { x: (Math.random() - .5) * 5, y: (Math.random() - .5) * 5, f: (Math.random() - .5) * 2 } }
3.通过爱心绘制方法在画布上绘制爱心图片的位置
Heart.prototype.draw = function(){ ctx.save(); ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.drawImage(heartImage, this.x, this.y, this.width, this.height); ctx.scale(this.scale + 1, this.scale + 1); if(!this.type){ // 设置文字属性 ctx.fillStyle = getColor(); ctx.font = 'italic ' + this.fs + 'px sans-serif'; // 填充字符串 ctx.fillText(this.text, this.fx, this.fy); } ctx.restore(); } // 爱心变动 Heart.prototype.update = function()
4.使用定时器实时绘制爱心
function render(){ ctx.clearRect(0, 0, wW, wH); for(var i = 0; i < hearts.length; i++){ hearts[i].draw(); hearts[i].update(); } requestAnimationFrame(render); }
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